Ich möchte meinen Lieblingseditor in ModelSim einrichten. Das Standardverhalten ist, dass ModelSim einen eigenen internen Editor verwendet, den ich nicht mag.
Ich habe gegoogelt und das ModelSim-Benutzerhandbuch durchsucht. Ich habe Folgendes herausgefunden:
- Wenn Sie die Umgebungsvariable
EDITOR
festlegen, verwendet der Befehl TCLedit
Ihren Editor. - Sie können das Projekt so konfigurieren, dass ein benutzerdefinierter Befehl ausgeführt wird, wenn Sie auf eine Datei doppelklicken (ich habe diesen benutzerdefinierten Befehl auf
edit% f
gesetzt, wodurch die Datei mit meinem Editor geöffnet wird.
Wenn ich dennoch auf einen Kompilierungsfehler doppelklicke, wird der Standardeditor (integriert) geöffnet. Dies ist nicht das, was ich möchte.
Gibt es eine globale Einstellung dafür? dass der interne Editor nicht verwendet wird, mein eigener Editor jedoch?